Budući da lavirint nije mali, odlučili smo napraviti dvoranu beskrajnom. Ogromni lukovi i stropovi prikazuju razmjere beznačajnosti lika. Dvorana prestola je druga lokacija s zidovima i mnogo teža za snalaženje od ostalih.
Hajde da prođemo kroz sve lokacije redom.
Izvorno, prototip igre je izgledao sivo i dosadno, nije mogao dugo zadržati interes igrača. Zadatak tima bio je dodati boje zidovima i stvoriti jedinstvenu atmosferu koja se nije vidjela u sličnim igrama lavirinta.
Problem s većinom lavirinata je taj što se sastoje od nezanimljivih i monotonih zidova. Spajajući igru s idejom piratstva, odlučili smo lavirint oblikovati kao pećine s artefaktima. Prilikom generisanja zidova posebno smo obratili pažnju na dvije ideje:
Lavirint bi trebao slijediti kanone s prolazima i slijepim ulicama. Dok su unutra, igrači bi se trebali osjećati kao da su u mreži povezanih pećina.
To je bio izazovan i interesantan zadatak.
Puno vremena smo potrošili na kalibraciju modela zidova i rad s generatorom slučajnih brojeva, ali postigli smo željeni rezultat. Klijent je cijenio opću implementaciju ideje i primijetio da se unutra ne osjeća kao u lavirintu.
Od pet lokacija, tri su smještene u pećinama: Magična pećina, Pećina gljiva i Rudnik.
Sve one koriste isti model, ali različiti materijali i detalji čine svaku jedinstvenom i različitom od ostalih.
Dvije dodatne lokacije su realizovane kao hodnici s ravnim zidovima. To su već spomenuta dvorana prestola i tamnica. Šta je posebno kod tamnice? Lokacija se odlikuje niskim stropovima i prevladavajućim plavim tonovima.
Prilikom razvoja tamnice, naišli smo na problem korišćenja zidova od cigle: stvarali su utisak običnog lavirinta bez jedinstvenog koncepta. Da bismo riješili problem, prilagodili smo širinu zidova i dodali perforirane otvore sa rešetkama da simuliramo prozore.
Pored glavnih lokacija, razvili smo i nekoliko pomoćnih lokacija: luku, skladište, luku i prodajni štand. Ovdje igrači mogu unajmiti članove tima, nadograditi brod ili prodavati artefakte. Uspjeli smo ostvariti ideje klijenta i predstaviti jedinstvenost projekta.
To je sve za sada, ostanite u toku za još uzbudljivih ažuriranja!






