Appomart je razvio novu lokaciju za igru lavirinta 'Maze Runner'
Nedavno smo završili rad na petoj lokaciji igre 'Maze Runner'. To je dvorana prestola u beskrajnom dvorcu - mjesto gdje je lako izgubiti se. Tim se suočio s izazovnim zadatkom stvaranja generisane dvorane koja može primiti lavirint.
Budući da lavirint nije mali, odlučili smo napraviti dvoranu beskrajnom. Ogromni lukovi i stropovi prikazuju razmjere beznačajnosti lika. Dvorana prestola je druga lokacija s zidovima i mnogo teža za snalaženje od ostalih.
Hajde da prođemo kroz sve lokacije redom.
Izvorno, prototip igre je izgledao sivo i dosadno, nije mogao dugo zadržati interes igrača. Zadatak tima bio je dodati boje zidovima i stvoriti jedinstvenu atmosferu koja se nije vidjela u sličnim igrama lavirinta.
Problem s većinom lavirinata je taj što se sastoje od nezanimljivih i monotonih zidova. Spajajući igru s idejom piratstva, odlučili smo lavirint oblikovati kao pećine s artefaktima. Prilikom generisanja zidova posebno smo obratili pažnju na dvije ideje:
Lavirint bi trebao slijediti kanone s prolazima i slijepim ulicama. Dok su unutra, igrači bi se trebali osjećati kao da su u mreži povezanih pećina.
To je bio izazovan i interesantan zadatak.
Puno vremena smo potrošili na kalibraciju modela zidova i rad s generatorom slučajnih brojeva, ali postigli smo željeni rezultat. Klijent je cijenio opću implementaciju ideje i primijetio da se unutra ne osjeća kao u lavirintu.
Od pet lokacija, tri su smještene u pećinama: Magična pećina, Pećina gljiva i Rudnik.
Sve one koriste isti model, ali različiti materijali i detalji čine svaku jedinstvenom i različitom od ostalih.
Dvije dodatne lokacije su realizovane kao hodnici s ravnim zidovima. To su već spomenuta dvorana prestola i tamnica. Šta je posebno kod tamnice? Lokacija se odlikuje niskim stropovima i prevladavajućim plavim tonovima.
Prilikom razvoja tamnice, naišli smo na problem korišćenja zidova od cigle: stvarali su utisak običnog lavirinta bez jedinstvenog koncepta. Da bismo riješili problem, prilagodili smo širinu zidova i dodali perforirane otvore sa rešetkama da simuliramo prozore.
Pored glavnih lokacija, razvili smo i nekoliko pomoćnih lokacija: luku, skladište, luku i prodajni štand. Ovdje igrači mogu unajmiti članove tima, nadograditi brod ili prodavati artefakte. Uspjeli smo ostvariti ideje klijenta i predstaviti jedinstvenost projekta.
To je sve za sada, ostanite u toku za još uzbudljivih ažuriranja!
Spremni ste da revolucionizujete svoj IT pejzaž? Partnerstvo sa Appomartom, pouzdanim provajderom rešenja. Dajte našim ekspertima da vas vode ka uspehu uz prilagođene strategije.
Ne oklevajte - zatražite poziv sada! Popunite obrazac i krenite na svoje putovanje digitalnom transformacijom. Osigurajte svoju budućnost uz Appomart danas.