Appomart
PortfolioBlog
Idi na Blog
22.09.2020
Vreme čitanja ~2 minuta

Appomart je razvio novu lokaciju za igru lavirinta 'Maze Runner'

Nedavno smo završili rad na petoj lokaciji igre 'Maze Runner'. To je dvorana prestola u beskrajnom dvorcu - mjesto gdje je lako izgubiti se. Tim se suočio s izazovnim zadatkom stvaranja generisane dvorane koja može primiti lavirint.

Podeli
Nedavno smo završili rad na petoj lokaciji igre 'Maze Runner'. To je dvorana prestola u beskrajnom dvorcu - mjesto gdje je lako izgubiti se. Tim se suočio s izazovnim zadatkom stvaranja generisane dvorane koja može primiti lavirint.

Budući da lavirint nije mali, odlučili smo napraviti dvoranu beskrajnom. Ogromni lukovi i stropovi prikazuju razmjere beznačajnosti lika. Dvorana prestola je druga lokacija s zidovima i mnogo teža za snalaženje od ostalih.

Hajde da prođemo kroz sve lokacije redom.

Izvorno, prototip igre je izgledao sivo i dosadno, nije mogao dugo zadržati interes igrača. Zadatak tima bio je dodati boje zidovima i stvoriti jedinstvenu atmosferu koja se nije vidjela u sličnim igrama lavirinta.

Problem s većinom lavirinata je taj što se sastoje od nezanimljivih i monotonih zidova. Spajajući igru s idejom piratstva, odlučili smo lavirint oblikovati kao pećine s artefaktima. Prilikom generisanja zidova posebno smo obratili pažnju na dvije ideje:

Lavirint bi trebao slijediti kanone s prolazima i slijepim ulicama. Dok su unutra, igrači bi se trebali osjećati kao da su u mreži povezanih pećina.

To je bio izazovan i interesantan zadatak.

Puno vremena smo potrošili na kalibraciju modela zidova i rad s generatorom slučajnih brojeva, ali postigli smo željeni rezultat. Klijent je cijenio opću implementaciju ideje i primijetio da se unutra ne osjeća kao u lavirintu.

Od pet lokacija, tri su smještene u pećinama: Magična pećina, Pećina gljiva i Rudnik.

Sve one koriste isti model, ali različiti materijali i detalji čine svaku jedinstvenom i različitom od ostalih.

Dvije dodatne lokacije su realizovane kao hodnici s ravnim zidovima. To su već spomenuta dvorana prestola i tamnica. Šta je posebno kod tamnice? Lokacija se odlikuje niskim stropovima i prevladavajućim plavim tonovima.

Prilikom razvoja tamnice, naišli smo na problem korišćenja zidova od cigle: stvarali su utisak običnog lavirinta bez jedinstvenog koncepta. Da bismo riješili problem, prilagodili smo širinu zidova i dodali perforirane otvore sa rešetkama da simuliramo prozore.

Pored glavnih lokacija, razvili smo i nekoliko pomoćnih lokacija: luku, skladište, luku i prodajni štand. Ovdje igrači mogu unajmiti članove tima, nadograditi brod ili prodavati artefakte. Uspjeli smo ostvariti ideje klijenta i predstaviti jedinstvenost projekta.

To je sve za sada, ostanite u toku za još uzbudljivih ažuriranja!


Otkrijte budućnost IT-a uz Appomart

Spremni ste da revolucionizujete svoj IT pejzaž? Partnerstvo sa Appomartom, pouzdanim provajderom rešenja. Dajte našim ekspertima da vas vode ka uspehu uz prilagođene strategije.

Ne oklevajte - zatražite poziv sada! Popunite obrazac i krenite na svoje putovanje digitalnom transformacijom. Osigurajte svoju budućnost uz Appomart danas.

Tip projekta
Appomart - contacts