В Appomart разработали новую локацию для игры-лабиринта «Maze runner»
Недавно мы закончили работу над пятой локацией игры “Maze runner”. Это тронный зал в бесконечном замке – место, где легко потерять верную дорогу. При создании локации, перед командой разработки стояла сложная задача – сделать сгенерированный зал, в который можно поместить лабиринт.
Лабиринт не маленький, поэтому решили сделать зал бесконечным. Гигантские арки и потолки показывают, насколько мал персонаж в общем масштабе. Тронный зал – это вторая локация со стенами, и она намного сложнее других в прохождении.
Расскажем про все локации по-порядку.
Изначально прототип игры казался серым и скучным, не способным надолго заинтересовать пользователей. Перед командой стояла задача раскрасить стены и добавить им уникальный антураж, который не встречался в аналогичных играх-лабиринтах.
Проблема большинства лабиринтов в том, что это множество неинтересных и однообразных стен. Объединив игру с идеей пиратства, было решено, что лабиринт мы реализуем в виде пещер с артефактами. При генерации стен особое внимание мы уделили двум идеям:
Лабиринт должен соответствовать канонам, в нем должны быть проходы и тупики. Находясь внутри, игрок должен чувствовать, что он попал в разветвленную сеть пещер.
Это была сложная и интересная задача.
Много времени ушло на калибровку моделей стен и работу с рандомайзером, тем не менее, мы добились желаемого результата. Заказчик оценил общую реализацию идеи, отметив, что находясь внутри, не ощущаешь себя в лабиринте.
Всего из пяти локаций, три расположены в пещере. Это: Магическая пещера; Грибная пещера; Шахты.
Все они основаны на одной модели, но в них использовались разные материалы и детали, которые делают каждую индивидуальной и непохожей на остальные.
Еще две локации было реализовано в виде коридоров с прямыми стенами. Это уже упомянутый выше тронный зал и темница. Что особенного в темнице? В локации используются низкие потолки и преобладают синие тона.
При разработке темницы мы столкнулись с проблемой использования кирпичных стен: они создавали впечатление обычного лабиринта без уникальной концепции. Чтобы решить проблему, мы поменяли ширину стен и добавили в них сквозные отверстия с решетками – имитацию окон.
Помимо основных локаций, мы разработали несколько служебных: гавань, трюм, порт и торговая лавка. В них можно нанять членов команды, улучшить корабль или продать артефакты. Мы смогли воплотить идеи клиента в жизнь и показать уникальность проекта.
На этом пока все, следите за новостями. Впереди много интересного!
Готовы революционизировать свой IT-пейзаж? Сотрудничайте с Appomart, надежным провайдером решений. Позвольте нашим экспертам направить вас к успеху с помощью индивидуальных стратегий.
Не колеблясь, запросите звонок прямо сейчас! Заполните форму и отправьтесь в путешествие цифровой трансформации. Обеспечьте свое будущее с Appomart уже сегодня.