Appomart
ПортфолиоБлог
Кейсы

В Appomart разработали новую локацию для игры-лабиринта «Maze runner»

Команда Appomart·22 сентября 2020 г.·2 мин чтения
В Appomart разработали новую локацию для игры-лабиринта «Maze runner»

При создании локации, перед командой разработки стояла сложная задача – сделать сгенерированный зал, в который можно поместить лабиринт.

Лабиринт не маленький, поэтому решили сделать зал бесконечным. Гигантские арки и потолки показывают, насколько мал персонаж в общем масштабе. Тронный зал – это вторая локация со стенами, и она намного сложнее других в прохождении.

Расскажем про все локации по-порядку.

Изначально прототип игры казался серым и скучным, не способным надолго заинтересовать пользователей. Перед командой стояла задача раскрасить стены и добавить им уникальный антураж, который не встречался в аналогичных играх-лабиринтах.

Проблема большинства лабиринтов в том, что это множество неинтересных и однообразных стен. Объединив игру с идеей пиратства, было решено, что лабиринт мы реализуем в виде пещер с артефактами. При генерации стен особое внимание мы уделили двум идеям:

Лабиринт должен соответствовать канонам, в нем должны быть проходы и тупики. Находясь внутри, игрок должен чувствовать, что он попал в разветвленную сеть пещер.

Это была сложная и интересная задача.

Много времени ушло на калибровку моделей стен и работу с рандомайзером, тем не менее, мы добились желаемого результата. Заказчик оценил общую реализацию идеи, отметив, что находясь внутри, не ощущаешь себя в лабиринте.

Всего из пяти локаций, три расположены в пещере. Это: Магическая пещера; Грибная пещера; Шахты.

Все они основаны на одной модели, но в них использовались разные материалы и детали, которые делают каждую индивидуальной и непохожей на остальные.

Еще две локации было реализовано в виде коридоров с прямыми стенами. Это уже упомянутый выше тронный зал и темница. Что особенного в темнице? В локации используются низкие потолки и преобладают синие тона.

При разработке темницы мы столкнулись с проблемой использования кирпичных стен: они создавали впечатление обычного лабиринта без уникальной концепции. Чтобы решить проблему, мы поменяли ширину стен и добавили в них сквозные отверстия с решетками – имитацию окон.

Помимо основных локаций, мы разработали несколько служебных: гавань, трюм, порт и торговая лавка. В них можно нанять членов команды, улучшить корабль или продать артефакты. Мы смогли воплотить идеи клиента в жизнь и показать уникальность проекта.

На этом пока все, следите за новостями. Впереди много интересного!


Есть проект?

Расскажите о задаче — соберём объём работ и стек.

Связаться
Разработка клиентоориентированных мобильных приложений и веб-сервис
Связаться
Appomart
Copyright Appomart © 2016-2026
promo