Appomart hat einen neuen Standort für das Labyrinthspiel 'Maze Runner' entwickelt
Wir haben kürzlich die Arbeit am fünften Standort des Spiels 'Maze Runner' abgeschlossen. Es handelt sich um den Thronsaal in einer unendlichen Burg - ein Ort, an dem man leicht die Orientierung verlieren kann. Das Team stand vor der Herausforderung, einen generierten Saal zu schaffen, der das Labyrinth aufnehmen kann.
Da das Labyrinth nicht klein ist, haben wir beschlossen, den Saal unendlich zu gestalten. Die riesigen Bögen und Decken verdeutlichen, wie unbedeutend die Figur im Gesamtmaßstab ist. Der Thronsaal ist der zweite Standort mit Wänden und deutlich schwieriger zu navigieren als die anderen.
Lassen Sie uns alle Standorte der Reihe nach durchgehen.
Ursprünglich erschien der Prototyp des Spiels grau und langweilig und konnte die Spieler nicht lange fesseln. Die Aufgabe des Teams bestand darin, den Wänden Farbe zu verleihen und eine einzigartige Atmosphäre zu schaffen, die in ähnlichen Labyrinthspielen nicht zu sehen war.
Das Problem bei den meisten Labyrinthen besteht darin, dass sie aus uninteressanten und eintönigen Wänden bestehen. Indem wir das Spiel mit der Idee von Piraterie kombinierten, entschieden wir uns, das Labyrinth in Form von Höhlen mit Artefakten zu gestalten. Bei der Generierung der Wände haben wir besondere Aufmerksamkeit auf zwei Ideen gelegt:
Das Labyrinth sollte den Kanonen folgen, mit Durchgängen und Sackgassen. Als Spieler sollte man sich im Inneren wie in einem Netzwerk miteinander verbundener Höhlen fühlen.
Es war eine herausfordernde und interessante Aufgabe.
Es wurde viel Zeit für die Kalibrierung der Wandmodelle und die Arbeit mit dem Zufallsgenerator aufgewendet, aber wir haben das gewünschte Ergebnis erzielt. Der Kunde schätzte die Gesamtumsetzung der Idee und stellte fest, dass man sich im Inneren nicht wie in einem Labyrinth fühlt.
Von den fünf Standorten befinden sich drei in Höhlen: die Magische Höhle, die Pilzhöhle und die Minen.
Sie basieren alle auf demselben Modell, aber es wurden verschiedene Materialien und Details verwendet, um jeden einzigartig und von den anderen zu unterscheiden.
Zwei weitere Standorte wurden als Korridore mit geraden Wänden umgesetzt. Dies sind der bereits erwähnte Thronsaal und der Verlies. Was ist an dem Verlies besonders? Der Standort zeichnet sich durch niedrige Decken und vorherrschende blaue Töne aus.
Bei der Entwicklung des Verlieses hatten wir ein Problem mit der Verwendung von Backsteinwänden: Sie erzeugten den Eindruck eines gewöhnlichen Labyrinths ohne ein einzigartiges Konzept. Um das Problem zu lösen, haben wir die Breite der Wände angepasst und perforierte Öffnungen mit Gittern hinzugefügt, um Fenster zu simulieren.
Neben den Hauptstandorten haben wir auch mehrere Nebenstandorte entwickelt: den Hafen, den Frachtraum, den Hafen und den Verkaufsstand. Hier können Spieler Teammitglieder anheuern, das Schiff aufrüsten oder Artefakte verkaufen. Wir konnten die Ideen des Kunden umsetzen und die Einzigartigkeit des Projekts präsentieren.
Das ist alles für jetzt, bleiben Sie dran für weitere spannende Updates!
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